キャミィ攻略 のバックアップ(No.3)

目次

必殺技/特殊技解説 Edit

必殺技 Edit

  • スパイラルアロー(2.jpg3.jpg6.jpg+K)
    • 相手の不意を付いて遠距離から出したり、コンボパーツとしても使える。下段ではない。
  • キャノンスパイク6.jpg2.jpg3.jpg+K)
    • 無敵対空。真上の敵には弱スパイクを使わないとスカってしまう。コンボの締めとしても使う。
  • キャノンストライク(空中で2.jpg1.jpg4.jpg+K)
    • 蹴りながら急降下する。肩より上に当てるとしゃがみ小Pなど発生の早い技で反撃を食らう。
      EXだと高めに当ててもこちらが有利。ヒットすると相手が浮く。キャノンスパイクやしゃがみ大Kなどで追い討ちする。
  • フーリガンコンビネーション4.jpg1.jpg2.jpg3.jpg6.jpg+P)
    • 弧を描くようにジャンプし各種派生技を出すことができる。
      弱は高度が高く移動距離は短め、強は高度が低く移動距離は長めの軌道を取る。中は中間。
      強軌道は相手が立っていると越えることができない。しゃがんでれば越えられる。
    • レイザーエッジスライサー
      • 着地と同時にスライディング。何もボタンを押さないと出る。意外と隙がなくほぼ確定反撃がない。
    • キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中にK)
      • 蹴りながら急降下する。押すボタンによって若干落ちる角度が異なる。肩より上に当てるとしゃがみ小Pなど発生の早い技で反撃を食らう。中と強のフーリガンを近距離で出せば相手を飛び越えて裏から攻撃できる。
        ただ密着付近で出して相手から離れた位置でないと反撃をもらってしまう。
    • フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に小P+小K)
      • 投げ技。相手が立ち状態か空中状態だと投げれる。しゃがんでると投げられない。
        相手がストライクを立ちガードしようとしてるときにこれを決める。
  • クロススティンガーアサルト(2.jpg3.jpg6.jpg2.jpg3.jpg6.jpg+K)
    • 性能のいいクリティカルアーツ。弾抜けや対空、コンボに使う。

Vシステム Edit

  • Vスキル「アクセルスピンナックル」(中P+中K)
    • 飛び道具を抜けて攻撃できる。ガードされても有利でヒットすると連続技にいける。
      相手をすり抜けてもちゃんと振り向いて攻撃する。
  • Vトリガー「デルタドライブ」(大P+大K)
    • スパイラルアロー、キャノンスパイク、キャノンストライクがパワーアップ。
      スパイラルアローが突き抜けるようになり、キャノンストライクが高めに当てても反撃を受けない。
      スパイラルアローからキャノンスパイクが繋がる。

特殊技 Edit

  • リフトアッパー(後中P)
    • 真上の対空になることも。
  • ニーバレット(前大K)
    • ヒットするとコンボにいける。ジャンプ攻撃から繋がる。
      ガードで少し不利。

通常技解説 Edit

牽制に使う技 Edit

  • 立ち中K
    • リーチがかなり長い。動こうとしたときに当てる感じ。
  • ''しゃがみ中K
    • 牽制で振ってスパイラルアローを仕込む。

対空技 Edit

  • キャノンスパイク
    • 真上の相手には弱を使おう。

当てにいく技(差し技) Edit

  • しゃがみ中K 
  • キャノンストライク(低空)
    • ジャンプの昇りで低空で出すと、通常のジャンプ軌道でのジャンプ攻撃と比べて早いタイミングで攻撃できて相手の対空のタイミングをずらせるので強い。
      なるべく相手の肩より下に当てるよう心がけよう。

      強フーリガンからなら遠い距離から一気につめることができる。
      弱フーリガンからなら通常のジャンプ軌道より手前に落ちる軌道なので相手が対応しにくい。
  • EXキャノンストライク
    • フーリガンコンビネーション~レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション後にそのまま着地)
      隙がほとんどないので接近手段としても使える。
      間合いを調整して弱強で飛び道具を越えてスラの先端を当てにいくのもいい。

ガード崩しに使う技 Edit

  • 立ち中P
    • ガードさせて有利、ヒットでコンボにいける。
  • しゃがみ中P 
    • しゃがみ中P→しゃがみ中Pが繋がる。ヒット確認してコンボにいこう。

クラッシュカウンター Edit

  • 立ち大K

めくり技 Edit

  • ジャンプ小K 
    • めくり判定小さい

基本戦術 Edit

飛び道具への対応 Edit

アクセルスピンナックル(Vスキル)で飛び道具を抜けることができる。
昇り弱ストライクで相手の対空が届かない手前の位置に落ちるのもいい。
EXスパイラルアローに飛び道具無敵時間があるので弾抜けが狙える。
クロススティンガーアサルト(CA)は画面端から端の距離を届くのでゲージが溜まったら積極的に狙っていく。

ジャンプと低空キャノンストライク Edit

通常のジャンプ攻撃と昇り低空キャノンストライクを使い分けることで相手の対空のタイミングをずらすことができる。
昇り低空キャノンストライクが低めに当てられる位置をキープしてジャンプと2択で飛び込んでいこう。

アクセルスピンナックル Edit

ガードで有利なので立ち回りでどんどん使っていける。
アクセルスピンナックル→しゃがみ中K、アクセルスピンナックル→ジャンプ攻撃など
アクセルスピンナックルを警戒するようになったらダッシュ→しゃがみ中Kなどダッシュからの攻めを使っていこう。

連続技 Edit

密着始動 Edit

  • しゃがみ小K→しゃがみ小P→強スパイラルアロー

近距離始動 Edit

  • 立ち中P→立ち大P→強キャノンスパイク
  • 立ち中P→しゃがみ中K→強キャノンスパイク
  • しゃがみ中P→しゃがみ中P→強スパイラルアロー

高火力コンボ Edit

  • ジャンプ大P→ニーバレット(前大K)→しゃがみ中P→強スパイラルアロー
  • リフトコンビネーション(後中P→大K)→EXフーリガンコンビネーション→キャノンストライク→強キャノンスパイク
  • 立ち中P→立ち大P→デルタドライブ(Vトリガー)→立ち大P→スパイラルアロー→キャノンスパイク

カウンター Edit

  • しゃがみ小P→しゃがみ中P→強スパイラルアロー

その他 Edit

  • アクセルスピンナックル(Vスキル)→しゃがみ中P→強スパイラルアロー

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