Top > レインボー・ミカ攻略


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目次
#contents
*必殺技/特殊技解説 [#pc77358e]
**必殺技 [#l14ee063]
// |&ref(ryuhadoken.jpg);|&ref(ファイル名);|&ref(ファイル名);|
// |''波動拳''(&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/6.jpg);+P)|''必殺技名''(コマンド)|''必殺技名''(コマンド)|
//画像付きコマンド表 画像がないときはそのまま

//コマンドコピペ用
//波動拳コマンド &ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/6.jpg);+P
//昇竜拳コマンド &ref(FrontPage/6.jpg);&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);+P
//竜巻コマンド &ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/1.jpg);&ref(FrontPage/4.jpg);+K

-''シューティングピーチ''(&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/6.jpg);+P)
--ほぼ連続技用。攻撃位置の高くない攻撃を抜けて攻撃できる。
EXは発生5Fと小技並みに早く、アーマーもついてるので無敵技感覚で出せる。

-''ウィングレスエアプレーン''(画像がまだない時はここにコマンド)
--弧を描くようにジャンプし空中の相手を掴む。対空や相手の垂直ジャンプを狩るときにも使う。

-''レインボータイフーン''(&ref(FrontPage/6.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/1.jpg);&ref(FrontPage/4.jpg);+P)
--コマンド投げ。マイクパフォーマンスで威力が上がる。ブリムストーンより投げ間合いが拾い。後ろに投げる。
-''ブリムストーン''(&ref(FrontPage/6.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/1.jpg);&ref(FrontPage/4.jpg);+K)
--コマンド投げ。マイクパフォーマンスで威力が上がる。レインボータイフーンより投げ間合いが狭く威力も低い。前に投げる。
-''バッドリーピーチ''(&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/6.jpg);&ref(FrontPage/2.jpg);&ref(FrontPage/3.jpg);&ref(FrontPage/6.jpg);+P)
--クリティカルアーツ。

**Vシステム [#a15fda80]

-''Vスキル「熱血マイクパフォーマンス」''(中P+中K)
--ウィングレスエアプレーンやクリティカルアーツを含む、投げ技全般の威力が上がる。ダメージを食らったり投げ技を出すと効果がなくなる。
押し続けることによって効果が上がっていく。
ミカ本体にアーマーがついている。マイクを投げ捨てるときマイクに攻撃判定がある。
ガードさせて有利。
重ねがけは効果なく、パフォーマンスの長さが最長だったものの効果がずっと持続する。

-''Vトリガー「上からナデシコ」''(大P+大K)
-''Vトリガー「前からナデシコ」''(大P+大K)
-''Vトリガー「後ろからナデシコ」''(大P+大K)

-''Vリバーサル「ピーチゲーター」''(ガード中に前+KKK)

**特殊技 [#g9d1e649]

-''ダイブボム''(前ジャンプ中に下中P)
--真下に急降下しながらボディプレス。ジャンプ軌道を変えられる。めくり軌道から正面攻撃ができる。
-''リディーミカ(後大P)''
-''情熱プレス(前中P)''

*必殺技/通常技詳細 [#e57c63fc]
**牽制に使う技 [#rebd2acc]
-''立ち中K''
足元の喰らい判定がないソバット。前入力で少しだけ距離調整できる。

//|&ref(ryu5mk.jpg);|&ref(ファイル名);|
//|立ち中K|技名|

**当てにいく技(差し技) [#zd9aa738]

-''立ち大K''
押しっぱなしでタメ可能なドロップキック。溜めると飛距離が増す。
通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。ミカの主力技。
ここからコマンド投げかストンピング&チョップ(立ち小K→中P)からのコンボの2択にいく。

-''しゃがみ大P→ナデシコ各種(Vトリガー)''
ガード硬直の長いしゃがみ大Pを当てて、ナデシコを呼ぶ。
そこからのナデシコ連携で相手を崩す。
そこからのナデシコ連係で相手を崩す。

**対空技 [#mdd25744]
-''しゃがみ中P''
-''ウィングレスエアプレーン''

[[対空技を出すコツ>http://sf5.cswiki.jp/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%AF%BE%E6%88%A6%E8%AC%9B%E5%BA%A7#m79702bf]]

**ガード崩しに使う技 [#f1131401]

-''しゃがみ大P→ナデシコ各種(Vトリガー)''
ガード硬直の長いしゃがみ大Pを当てて、ナデシコを呼ぶ。
そこからのナデシコ連携で相手を崩す。
そこからのナデシコ連係で相手を崩す。

**クラッシュカウンター [#xccd6407]

**めくり技 [#b532aae7]
-''ジャンプ小K'' 

*基本戦術 [#mb23be4a]

**タメ立ち大キック [#z154b5ed]
溜めることによって飛距離が伸び、有利フレームが増える。
これをガードさせて立ち小K→立ち中Pのターゲットコンボからの連続技か、コマンド投げの2択を迫る。

**飛び道具への対応 [#l0b9c157]
遠距離ではあまりすることがない。相手の対空が届かない遠めから前ジャンプするなど安全に間合いを詰めよう。
EXシューティングピーチ(波動PPP)が突進力があり出が早くアーマーも付いているので飛び道具を突き抜けて攻撃できる。
これを常に狙おう。
しゃがみ大Kで飛び道具の下をくぐるのも使える。
これより遠い位置ではタメ立ち強Kを狙う。飛び道具を越えて攻撃でき、当たればコンボ、ガードさせても2択にいける。
EXシューティングピーチのプレッシャーが活きてるとこっちも使いやすい。

ダイブボム(前ジャンプ下中P)で対空技をスカすということもできる。
前ジャンプをしたときに相手が飛び道具を出してなかったときにこれで無理矢理対空技を回避する。
単発の弾ならマイクパフォーマンスのアーマー判定、マイクの攻撃判定で消してもいい。


*連続技 [#r70610a1]
**近距離始動 [#o20a0901]
''【基礎コンボ1】''
-''ストンピング&チョップ(立ち小K→中P)→中シューティングピーチ''

''【基礎コンボ2】''
-''リディーミカ(前大P)→強ウイングレスエアプレーン''

-''立ち大P→強シューティングピーチ''

-''立ち中P→情熱プレス(前中P)→情熱ロープ投げ→(画面端にぶつかる)→リディーミカ(前大P)→強ウイングレスエアプレーン''

**始動技名 [#aee3c5f3]

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