目次
必殺技
特殊技
ターゲットコンボ
対空技を出すコツ
EXボルトチャージ(波動PPP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。
ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。
前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。
めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。
・強い連携その1
中→中の連携でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。
・強い連携その2
投げに連携する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連携で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。
・EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合
キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。
・Vゲージがある場合
立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。このタゲコン中KはVトリガーでしかキャンセルできない。Vトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。
・ゲージが三つある場合
上記連携を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。
ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。ゲージがあれば必殺技→CAまで繋ぐ。
前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージ