目次
ターゲットコンボ (なし)
対空技を出すコツ
とりあえず中強両鞭打(←タメ→K)を置いておき、それを盾に中強二死球(↓タメ↑P)を撃つ。 これを徹底すれば弾撃ちは有利。 撃ち合いで劣勢の場合は隙の少ない中両鞭打を飛び道具相殺に使う。
かわすのが精一杯のときは潜伏臥(↓PPP)、弐間脚(昇竜K)、垂直ジャンプでかわす。 少しでも時間的猶予ができたらVスキルの毒を出そう。 先読みの強やEXの弐間脚→投げで飛び道具を直接狩るのもいい。
中距離ならEX双頭蛇で打ち消して直接攻撃できる。
双頭蛇(←タメ→P)を遠距離から当てる。見てからガードするのは難しい。 先端なら反撃はない。
強→中→弱と先端ガードさせていくのが強い。 ヒットすると間合いが離れてしまう。
中二死球(↓タメ↑P)を撒くのが強い距離。 ダッシュで強引に近づこうとしてきたら読みで双頭蛇をさす。 自分の読みを信じてこの二つの選択肢をずっと出し続けるのもあり。
強両鞭打(←タメ→K)で毒を設置できると比較的安全に中二死球、弱二死球が出せる。 常に隙をうかがおう。
強気に歩き→ジャンプ、歩き→ダッシュ、ダッシュ→ダッシュなどで迫られると苦しい。下がりながら対空を狙う。 この際の牽制はあまりいいのがない。立ち中Kや立ち小Kあたりを振っておく。
ダウンしない突進必殺技、ダッシュ→通常技連携が来ると読めたら弱二死球を置いておくと反撃からコンボにいける。 相手が何もしてこなかったら弱二死球が残ってる間にVスキルを出しておくのもいい。
苦手な距離。 基本的にしゃがみ小P刻み→立ち中Pで相手を追っ払う。 立ち中Pは二段技で小さいキャラのしゃがみモーションにも当たり、しゃがみ小P→立ち中Pの連携は相手のジャンプの昇りを落とせる。とりあえず距離を離すのにとても便利な技。 距離を離した後は双頭蛇(←タメ→P)が強い距離。
地上戦を放棄してめくりにいくか、後ろのスペースに余裕があるならバックジャンプで逃げるのもいい。
相手がしゃがみ小P刻みにガードに徹するようなら密着~近距離で立ち大Pまたはしゃがみ中Pをキャンセルして弱両鞭打(←タメ→K)を出し、とりあえず距離を取る。 両鞭打が届かない距離で立ち大P→中両鞭打で毒を設置して様子を見るのもいい。 立ち大P→中両鞭打を出して相手が発生の早い小攻撃で割り込みをしていた場合、相打ちするがこちらのしゃがみ中P、しゃがみ大Kがヒット硬直復帰後に確定するときがある。
リーチが長くてダウンの取れるしゃがみ大Kが強いが反撃確定なのでここぞというときに使う。
しゃがみ大Pか立ち中Kを使う。 立ち中Kは相手が手前落ちするときに、しゃがみ大Pはそれより近い距離~めくりまで対応する。 しゃがみ大Pで対空したときは二段目をキャンセルして強の弐間脚(昇竜K)を出すと裏側に回れる。
触れただけで毒にできるのでできるだけ多く使っていきたい。 ジャンプや突進必殺技の範囲外なら毎回出してもいい。
弱の遅い飛び道具を潜伏臥や垂直ジャンプでかわしたときも二升毒を出すチャンス。 下がって飛び道具を撃たれるのもファンは苦しいので毒をこまめに出して少しずつ追い詰めていく。
弱二死球を出したとき、二死球をガードさせたとき、双頭蛇やダッシュ→通常技のプレッシャーがかかっているときなどにも使ってももいい。