ファン攻略 のバックアップの現在との差分(No.1)
目次 必殺技/特殊技解説必殺技必殺技/特殊技解説必殺技
VシステムVシステム
特殊技特殊技
ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細牽制に使う技必殺技/通常技詳細牽制に使う技
当てにいく技(差し技)当てにいく技(差し技)
対空技対空技
対空技を出すコツ 対空技を出すコツ 密着~近距離で使う技密着~近距離で使う技
クラッシュカウンタークラッシュカウンター
めくり技めくり技
基本戦術基本戦術飛び道具への対応飛び道具への対応とりあえず中強両鞭打(←タメ→K)を置いておき、それを盾に中強二死球(↓タメ↑P)を撃つ。 これを徹底すれば弾撃ちは有利。 撃ち合いで劣勢の場合は隙の少ない中両鞭打を飛び道具相殺に使う。 かわすのが精一杯のときは潜伏臥(↓PPP)、弐間脚(昇竜K)、垂直ジャンプでかわす。 中距離ならEX双頭蛇で打ち消して直接攻撃できる。 双頭蛇双頭蛇双頭蛇(←タメ→P)を遠距離から当てる。見てからガードするのは難しい。 先端なら反撃はない。 強→中→弱と先端ガードさせていくのが強い。 中距離中距離中二死球(↓タメ↑P)を撒くのが強い距離。 ダッシュで強引に近づこうとしてきたら読みで双頭蛇をさす。 自分の読みを信じてこの二つの選択肢をずっと出し続けるのもあり。 強両鞭打(←タメ→K)で毒を設置できると比較的安全に中二死球、弱二死球が出せる。 強気に歩き→ジャンプ、歩き→ダッシュ、ダッシュ→ダッシュなどで迫られると苦しい。下がりながら対空を狙う。 ダウンしない突進必殺技、ダッシュ→通常技連携が来ると読めたら弱二死球を置いておくと反撃からコンボにいける。 ダウンしない突進必殺技、ダッシュ→通常技連係が来ると読めたら弱二死球を置いておくと反撃からコンボにいける。 相手が何もしてこなかったら弱二死球が残ってる間にVスキルを出しておくのもいい。 近距離近距離苦手な距離。 基本的にしゃがみ小P刻み→立ち中Pで相手を追っ払う。 立ち中Pは二段技で小さいキャラのしゃがみモーションにも当たり、しゃがみ小P→立ち中Pの連携は相手のジャンプの昇りを落とせる。とりあえず距離を離すのにとても便利な技。 立ち中Pは二段技で小さいキャラのしゃがみモーションにも当たり、しゃがみ小P→立ち中Pの連係は相手のジャンプの昇りを落とせる。とりあえず距離を離すのにとても便利な技。 距離を離した後は双頭蛇(←タメ→P)が強い距離。 地上戦を放棄してめくりにいくか、後ろのスペースに余裕があるならバックジャンプで逃げるのもいい。 相手がしゃがみ小P刻みにガードに徹するようなら密着~近距離で立ち大Pまたはしゃがみ中Pをキャンセルして弱両鞭打(←タメ→K)を出し、とりあえず距離を取る。 リーチが長くてダウンの取れるしゃがみ大Kが強いが反撃確定なのでここぞというときに使う。 対空対空しゃがみ大Pか立ち中Kを使う。 立ち中Kは相手が手前落ちするときに、しゃがみ大Pはそれより近い距離~めくりまで対応する。 しゃがみ大Pで対空したときは二段目をキャンセルして強の弐間脚(昇竜K)を出すと裏側に回れる。 二升毒(Vスキル)二升毒(Vスキル)触れただけで毒にできるのでできるだけ多く使っていきたい。 ジャンプや突進必殺技の範囲外なら毎回出してもいい。 弱の遅い飛び道具を潜伏臥や垂直ジャンプでかわしたときも二升毒を出すチャンス。 弱二死球を出したとき、二死球をガードさせたとき、双頭蛇やダッシュ→通常技のプレッシャーがかかっているときなどにも使ってももいい。 連続技連続技近距離始動近距離始動
対空始動対空始動
潜伏臥始動潜伏臥始動
高火力コンボ高火力コンボ
その他その他
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