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ベガ攻略
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目次

必殺技/特殊技解説 Edit

必殺技 Edit

  • ダブルニープレス(4.jpgタメ6.jpg+K)
    • 弱はめり込むと反撃をくう。弱より強の方が不利フレームが少ない。Vトリガーでキャンセルできる。
  • ヘッドプレス2.jpgタメ8.jpg+K)
    • ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。
      ヒット/ガード前にKボタンでにデビルリバースに移行。デビルリバースは過去作と違い、昇り中にすぐ出せる
  • サイコブラスト4.jpgタメ6.jpg+P)
    • 飛び道具判定。ガードで有利。EXを追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。
  • サイコインフェルノ2.jpg1.jpg4.jpg+P)
    • 削り技。ガードされるとかなり不利。
  • アルティメットサイコクラッシャー(2.jpg3.jpg6.jpg2.jpg3.jpg6.jpg+P)

Vシステム Edit

  • Vスキル「サイコリジェクト」(中P+中K)
    • 飛び道具を吸収し、ボタン押しっぱなしにすると撃ち返す。
      飛び道具以外の攻撃も返せるがモーションが大きいので反撃に使うのは難しい。
  • Vトリガー「サイコパワー」(大P+大K)
    • 必殺技をEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。
      ダブルニープレス、サイコブラストをキャンセルして出せる。
  • Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)
    • 解説

特殊技 Edit

  • サイコアックス(3.jpg+強P)
    • ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。
  • シャドウアックス(立ち中P→3.jpg+強P)
  • ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)
    • ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。

必殺技/通常技詳細 Edit

牽制に使う技 Edit

  • 立ち中K
    • リーチが長く発生も早い。
  • しゃがみ中P 
    • キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。
  • デビルリバース(ヘッドプレス後P) 
    • 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。

当てにいく技 Edit

  • ダブルニープレス 
    • 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。
      弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。
  • デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 
    • 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。
      相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。
  • ヘッドプレス 
    • 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。
  • しゃがみ大K 
    移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。
  • サイコアックス(3大P) 
    ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。
  • EXサイコブラスト 
    これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。
    また距離によっては対空として使うこともできる。

対空技 Edit

  • しゃがみ大P
    出が遅いので早めに出す。
  • ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)
    決まればかなりのダメージ。

ガード崩しに使う技 Edit

  • ダブルニープレス
    めり込まなければ反撃はないのでどんどん使っていこう。
  • 前ダッシュ
    途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。
    Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。

クラッシュカウンター Edit

  • 立ち大K 
    出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。
  • サイコアックス(3大P) 

めくり技 Edit

  • ジャンプ中K

基本戦術 Edit

飛び道具への対応 Edit

Vスキル Edit

Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。
防御的な手段として使おう。

ヘッドプレス~デビルリバース Edit

ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。

EXサイコブラスト Edit

二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。

密着~近距離の攻め Edit

立ち大K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。
しゃがみ小P→しゃがみ中Pでもいい。

デビルリバース移動、足元狙い Edit

デビルリバースを移動手段として使っていく。
ベガは足が遅く、ジャンプもゆっくりなためタメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。
弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。
相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。

相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。

中強EXダブルニー待ち Edit

相手が中強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。
ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。
特にEXはガードさせて有利。
垂直ジャンプには注意する。

ダブルニーラッシュ Edit

ダブルニーを連続で出す単純な戦法。
めり込みに注意しながら出す。

めくりジャンプ中K Edit

ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。
ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。

EXブラストからの攻め Edit

遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。
安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。

飛び道具への対応 Edit

Vスキルで吸収、跳ね返しができるので積極的に使っていこう。
ヘッドプレスを直接狙っていってもいい。デビルリバースで間合いを調整しながらいけると思ったら踏みにいく。

手堅くいくならゲージを使ってEXブラストを盾に近づこう。
基本的な飛び道具への対応の垂直ジャンプ、前ジャンプもいい。

ダッシュからの攻め Edit

前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。
ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。

連続技 Edit

密着始動 Edit

  • しゃがみ小K→しゃがみ小P→立ち小K→弱ダブルニープレス

近距離始動 Edit

  • 立ち大K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス
  • サイコアックス(3.jpg+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス

高威力コンボ Edit

  • ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー
  • ジャンプ大P→立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレス
    • ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ニーじゃないと繋がらない。
      Vトリガー中の弱ニーは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。
      Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。
      EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。

カウンター Edit

  • サイコアックス(3.jpg+強P)(クラッシュカウンター)→立ち大K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス
  • しゃがみ小P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス

Vトリガー関連 Edit

  • (Vトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス
    • 中ニーだと繋がらない。
  • (Vトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレス
    • EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力
  • 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち小K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス

その他 Edit

  • ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト
    • アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。

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